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WorldPulse

Ativo

Hytale • Version 0.3.0

faunacaçaecologiaanimaisspawnsobrevivênciaserver-side

Cace na mesma área todos os dias e a fauna fica escassa. Deixe a região descansar e as populações se recuperam, com ajuda de regiões vizinhas adequadas. Animais saudáveis podem se reproduzir, e os filhotes crescem até a fase adulta.

O WorldPulse funciona automaticamente em mundos single-player, mundos com amigos e servidores dedicados. Instale e jogue. Os comandos servem para administração e diagnóstico.

Funcionalidades

  • Populações regionais: cada espécie tem sua própria saúde populacional em cada região, de 8 x 8 chunks por padrão. A caça por jogadores reduz os próximos spawns naturais ali.
  • Recuperação e pressão de caça: as populações se recuperam ao longo dos dias de jogo. Habitat e pressão alteram a recuperação, e regiões vizinhas saudáveis podem ajudar na recolonização.
  • Reprodução física: animais naturais elegíveis podem gerar filhotes quando pais, saúde populacional, habitat e limites nativos de spawn permitem.
  • Crescimento dos filhotes: eles começam menores e mais fracos e crescem gradualmente. Papéis juvenis nativos são usados quando existe uma relação confiável; caso contrário, o modelo original é reduzido.
  • Avisos para cada espécie afetada: jogadores na região recebem mensagens sobre declínio, escassez, recuperação, pressão de caça, nascimentos reais e fase adulta, com intervalos entre avisos.
  • Fauna nativa e de outros mods: os metadados dos papéis registrados fornecem classificação, modelos e nomes. O jogador não precisa configurar nem cadastrar os animais de cada mod.
  • Relações de predação aprendidas: mortes repetidas causadas por predadores estabelecem relações com presas. A escassez dessas presas pode reduzir os próximos spawns dos predadores; dietas desconhecidas ficam neutras.
  • Mundos persistentes: populações, pressão, intervalos de reprodução, estado dos filhotes e relações alimentares aprendidas sobrevivem a salvamentos e reinícios.
  • Predadores com fome: 20 papéis nativos configurados podem procurar alimento no terreno carregado próximo usando navegação nativa. A escassez de presas acelera a fome, enquanto a agressividade nativa continua independente.
  • Fauna de marcadores e beacons: animais naturais elegíveis desses pontos participam da ecologia e reprodução dentro dos limites nativos da própria origem. Pets, monstros e encontros roteirizados mantêm suas exclusões.

Instalação

  1. Requer Hytale 0.7.0+.
  2. Baixe WorldPulse-0.3.0.jar na aba Files do CurseForge.
  3. Feche o mundo ou servidor. Substitua o JAR anterior do WorldPulse em UserData/Mods/ ou na pasta mods/ do servidor, mantendo apenas uma cópia.
  4. Inicie o mundo. Nenhum comando é necessário para jogar. A configuração é criada em mods/durkz_WorldPulse/WorldPulse.json.

Comandos

Comando de administração: /wp. Jogadores comuns recebem avisos ecológicos sem permissão de comando.

/wp here
/wp set <species> <percent>
/wp tick <days>
/wp reset
/wp stats
/wp inspect <role>

Configuração

Arquivo: mods/durkz_WorldPulse/WorldPulse.json. Reinicie após editar. Reprodução, mensagens ecológicas, detecção de fauna, habitat, migração e cadeia alimentar têm opções próprias. Veja os padrões e detalhes na documentação.

Permissões

  • durkz.worldpulse.command.wp: acesso aos comandos /wp e avisos de atualização. Operadores possuem acesso por padrão.

Recomendações

  • Comece com os padrões e dê vários dias de jogo para as populações reagirem.
  • Alterne as áreas de caça. Aumente recoveryDays ou diminua killImpact para ajustar o ritmo.
  • Use /wp inspect <role> antes de adicionar ajustes de compatibilidade. A maioria dos animais classificados corretamente dispensa cadastro manual.
  • Faça backup dos dados antes de mudar regionSizeChunks; uma grade regional diferente muda como as coordenadas salvas correspondem ao terreno.

Status e limitações conhecidas

Projeto ativo. A detecção automática depende de metadados utilizáveis e modelos válidos. Assets defeituosos de terceiros podem excluir papéis individuais. A migração regional altera a saúde populacional; predadores famintos compatíveis podem se deslocar separadamente pelo terreno carregado usando navegação nativa. As buscas dependem do terreno, das presas e do comportamento nativo e não garantem encontros. Animais existentes não são abatidos. As frases dos avisos ecológicos estão em inglês; os nomes das espécies usam traduções disponíveis do jogo com uma alternativa legível.

Licença

All Rights Reserved

Documentação completa e relatos de bugs.

Para donos de servidor

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