WorldPulse
AtivoHytale • Version 0.3.0
Cace na mesma área todos os dias e a fauna fica escassa. Deixe a região descansar e as populações se recuperam, com ajuda de regiões vizinhas adequadas. Animais saudáveis podem se reproduzir, e os filhotes crescem até a fase adulta.
O WorldPulse funciona automaticamente em mundos single-player, mundos com amigos e servidores dedicados. Instale e jogue. Os comandos servem para administração e diagnóstico.
Funcionalidades
- Populações regionais: cada espécie tem sua própria saúde populacional em cada região, de 8 x 8 chunks por padrão. A caça por jogadores reduz os próximos spawns naturais ali.
- Recuperação e pressão de caça: as populações se recuperam ao longo dos dias de jogo. Habitat e pressão alteram a recuperação, e regiões vizinhas saudáveis podem ajudar na recolonização.
- Reprodução física: animais naturais elegíveis podem gerar filhotes quando pais, saúde populacional, habitat e limites nativos de spawn permitem.
- Crescimento dos filhotes: eles começam menores e mais fracos e crescem gradualmente. Papéis juvenis nativos são usados quando existe uma relação confiável; caso contrário, o modelo original é reduzido.
- Avisos para cada espécie afetada: jogadores na região recebem mensagens sobre declínio, escassez, recuperação, pressão de caça, nascimentos reais e fase adulta, com intervalos entre avisos.
- Fauna nativa e de outros mods: os metadados dos papéis registrados fornecem classificação, modelos e nomes. O jogador não precisa configurar nem cadastrar os animais de cada mod.
- Relações de predação aprendidas: mortes repetidas causadas por predadores estabelecem relações com presas. A escassez dessas presas pode reduzir os próximos spawns dos predadores; dietas desconhecidas ficam neutras.
- Mundos persistentes: populações, pressão, intervalos de reprodução, estado dos filhotes e relações alimentares aprendidas sobrevivem a salvamentos e reinícios.
- Predadores com fome: 20 papéis nativos configurados podem procurar alimento no terreno carregado próximo usando navegação nativa. A escassez de presas acelera a fome, enquanto a agressividade nativa continua independente.
- Fauna de marcadores e beacons: animais naturais elegíveis desses pontos participam da ecologia e reprodução dentro dos limites nativos da própria origem. Pets, monstros e encontros roteirizados mantêm suas exclusões.
Instalação
- Requer Hytale 0.7.0+.
- Baixe WorldPulse-0.3.0.jar na aba Files do CurseForge.
- Feche o mundo ou servidor. Substitua o JAR anterior do WorldPulse em
UserData/Mods/ou na pastamods/do servidor, mantendo apenas uma cópia. - Inicie o mundo. Nenhum comando é necessário para jogar. A configuração é criada em
mods/durkz_WorldPulse/WorldPulse.json.
Comandos
Comando de administração: /wp. Jogadores comuns recebem avisos ecológicos sem permissão de comando.
/wp here
/wp set <species> <percent>
/wp tick <days>
/wp reset
/wp stats
/wp inspect <role>
Configuração
Arquivo: mods/durkz_WorldPulse/WorldPulse.json. Reinicie após editar. Reprodução, mensagens ecológicas, detecção de fauna, habitat, migração e cadeia alimentar têm opções próprias. Veja os padrões e detalhes na documentação.
Permissões
durkz.worldpulse.command.wp: acesso aos comandos/wpe avisos de atualização. Operadores possuem acesso por padrão.
Recomendações
- Comece com os padrões e dê vários dias de jogo para as populações reagirem.
- Alterne as áreas de caça. Aumente
recoveryDaysou diminuakillImpactpara ajustar o ritmo. - Use
/wp inspect <role>antes de adicionar ajustes de compatibilidade. A maioria dos animais classificados corretamente dispensa cadastro manual. - Faça backup dos dados antes de mudar
regionSizeChunks; uma grade regional diferente muda como as coordenadas salvas correspondem ao terreno.
Status e limitações conhecidas
Projeto ativo. A detecção automática depende de metadados utilizáveis e modelos válidos. Assets defeituosos de terceiros podem excluir papéis individuais. A migração regional altera a saúde populacional; predadores famintos compatíveis podem se deslocar separadamente pelo terreno carregado usando navegação nativa. As buscas dependem do terreno, das presas e do comportamento nativo e não garantem encontros. Animais existentes não são abatidos. As frases dos avisos ecológicos estão em inglês; os nomes das espécies usam traduções disponíveis do jogo com uma alternativa legível.
Licença
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