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Notas de versão

WorldPulse Changelog

Ativo

Hytale • Latest version 0.3.0

Changelog version 0.3.00.2.0 → 0.3.0 • October 18, 2026

Adicionado

  • Procura de alimento por fome para 20 papéis nativos de predadores configurados, com navegação nativa, buscas limitadas e avisos ecológicos locais.
  • Suporte populacional e reprodutivo para fauna natural elegível de marcadores do mapa e beacons, preservando exclusões de pets, monstros e encontros roteirizados.
  • Diagnósticos ampliados em /wp inspect e /wp stats para elegibilidade, fome, atividade e custo da procura de alimento.
  • Recursos da logo do WorldPulse incluídos no JAR.

Alterado

  • Listas explícitas, listas vazias, opções desativadas e configurações válidas existentes são preservadas nas atualizações.
  • Compatibilidade validada com fauna elegível do WildTale 5.2 e transições de captura e domesticação, sem alterar o pacote externo.

Corrigido

  • Nomes de espécies e avisos ecológicos repetidos após caçadas, viagens e retorno a regiões visitadas.
  • Contagem das reservas nativas de grupos e metas fracionárias de spawn saudável, evitando bloquear vagas válidas de reposição.
  • Persistência de crescimento, domesticação, descarga de chunks e encerramento, preservando alterações independentes de modelo e atributos.
  • Devolução de cotas de nascimento e intervalos dos pais após falha confirmada ou cancelamento, com recuperação idempotente pelo journal.
  • Limpeza regional completa de habitat e reprodução; reparo do final do journal com memória limitada em vez de ler o arquivo inteiro a cada gravação.
  • Instalação isolada dos templates de predadores e aranhas, validação de estruturas alteradas e restauração do template nativo afetado após rejeição de carregamento.
Changelog version 0.2.00.1.0 → 0.2.0 • October 16, 2026

Adicionado

  • Detecção automática de fauna por metadados dos papéis registrados e categorias resolvidas, incluindo mobs elegíveis de outros mods sem listas por pacote.
  • Reprodução física e crescimento juvenil, com papéis juvenis nativos quando identificáveis ou modelo original reduzido, além de vida e dano menores nos filhotes.
  • Avisos no chat com cada espécie afetada por declínio, escassez, recuperação, pressão de caça, nascimentos concluídos e fase adulta.
  • Recuperação orientada por habitat, pressão de caça, ritmo demográfico e recolonização estatística a partir de regiões vizinhas adequadas.
  • Relações alimentares aprendidas por mortes repetidas atribuídas a predadores, com presas locais influenciando os próximos spawns dos predadores.
  • /wp inspect <role> para diagnosticar elegibilidade, recursos de modelo/ciclo de vida, evidências alimentares e cotas nativas.

Alterado

  • Configurações novas usam recuperação base de 4 dias. Ajustes válidos existentes são mantidos.
  • Reprodução e crescimento respeitam cotas nativas, tamanhos de grupo, spawns pendentes, intervalos dos pais, habitat e espaço de colisão.
  • Salvamentos incluem estado ecológico, controle de reprodução, filhotes persistentes e relações alimentares aprendidas.

Corrigido

  • Persistência populacional e alimentar reforçada com journals confirmados, checkpoints atômicos, reaplicação após reinício e recuperação após um último registro incompleto.
  • Falhas alimentares isoladas para permitir checkpoints populacionais; dados confirmados inválidos e formatos não suportados preservam arquivos originais.
  • Identidade, proporção de vida e alterações independentes de modelo/atributos preservadas durante crescimento e transições de domesticação.
  • Contagem de spawn e aplicação de cotas corrigidas em limites regionais e transições de salvamento/reinício do mundo.
Changelog version 0.1.00.0.0 → 0.1.0 • October 16, 2026

Adicionado

  • Populações regionais de fauna: cada região de 8 x 8 chunks guarda a saúde de cada espécie selvagem separadamente
  • Cada animal de spawn natural morto por um jogador reduz a saúde daquela espécie naquela região
  • Uma espécie esgotada nasce menos naquela região; as regiões vizinhas continuam com o spawn vanilla
  • As populações se recuperam sozinhas, de 10% a 90% em cerca de 3 dias de jogo
  • Cobre animais terrestres, peixes e aves de todas as zonas, incluindo predadores selvagens. Monstros, mortos-vivos e animais de spawn markers são ignorados
  • Mortes por outros mobs, comandos ou console não contam, nem animais spawnados por comando
  • As populações são salvas por mundo e sobrevivem a reinícios
  • /wp here, /wp set, /wp tick, /wp reset e /wp stats para admins
  • Config mods/durkz_WorldPulse/WorldPulse.json (checkForUpdates, padrão true)