Notas de versão
WorldPulse Changelog
AtivoHytale • Latest version 0.3.0
Changelog version 0.3.0
Adicionado
- Procura de alimento por fome para 20 papéis nativos de predadores configurados, com navegação nativa, buscas limitadas e avisos ecológicos locais.
- Suporte populacional e reprodutivo para fauna natural elegível de marcadores do mapa e beacons, preservando exclusões de pets, monstros e encontros roteirizados.
- Diagnósticos ampliados em
/wp inspecte/wp statspara elegibilidade, fome, atividade e custo da procura de alimento. - Recursos da logo do WorldPulse incluídos no JAR.
Alterado
- Listas explícitas, listas vazias, opções desativadas e configurações válidas existentes são preservadas nas atualizações.
- Compatibilidade validada com fauna elegível do WildTale 5.2 e transições de captura e domesticação, sem alterar o pacote externo.
Corrigido
- Nomes de espécies e avisos ecológicos repetidos após caçadas, viagens e retorno a regiões visitadas.
- Contagem das reservas nativas de grupos e metas fracionárias de spawn saudável, evitando bloquear vagas válidas de reposição.
- Persistência de crescimento, domesticação, descarga de chunks e encerramento, preservando alterações independentes de modelo e atributos.
- Devolução de cotas de nascimento e intervalos dos pais após falha confirmada ou cancelamento, com recuperação idempotente pelo journal.
- Limpeza regional completa de habitat e reprodução; reparo do final do journal com memória limitada em vez de ler o arquivo inteiro a cada gravação.
- Instalação isolada dos templates de predadores e aranhas, validação de estruturas alteradas e restauração do template nativo afetado após rejeição de carregamento.
Changelog version 0.2.0
Adicionado
- Detecção automática de fauna por metadados dos papéis registrados e categorias resolvidas, incluindo mobs elegíveis de outros mods sem listas por pacote.
- Reprodução física e crescimento juvenil, com papéis juvenis nativos quando identificáveis ou modelo original reduzido, além de vida e dano menores nos filhotes.
- Avisos no chat com cada espécie afetada por declínio, escassez, recuperação, pressão de caça, nascimentos concluídos e fase adulta.
- Recuperação orientada por habitat, pressão de caça, ritmo demográfico e recolonização estatística a partir de regiões vizinhas adequadas.
- Relações alimentares aprendidas por mortes repetidas atribuídas a predadores, com presas locais influenciando os próximos spawns dos predadores.
/wp inspect <role>para diagnosticar elegibilidade, recursos de modelo/ciclo de vida, evidências alimentares e cotas nativas.
Alterado
- Configurações novas usam recuperação base de 4 dias. Ajustes válidos existentes são mantidos.
- Reprodução e crescimento respeitam cotas nativas, tamanhos de grupo, spawns pendentes, intervalos dos pais, habitat e espaço de colisão.
- Salvamentos incluem estado ecológico, controle de reprodução, filhotes persistentes e relações alimentares aprendidas.
Corrigido
- Persistência populacional e alimentar reforçada com journals confirmados, checkpoints atômicos, reaplicação após reinício e recuperação após um último registro incompleto.
- Falhas alimentares isoladas para permitir checkpoints populacionais; dados confirmados inválidos e formatos não suportados preservam arquivos originais.
- Identidade, proporção de vida e alterações independentes de modelo/atributos preservadas durante crescimento e transições de domesticação.
- Contagem de spawn e aplicação de cotas corrigidas em limites regionais e transições de salvamento/reinício do mundo.
Changelog version 0.1.0
Adicionado
- Populações regionais de fauna: cada região de 8 x 8 chunks guarda a saúde de cada espécie selvagem separadamente
- Cada animal de spawn natural morto por um jogador reduz a saúde daquela espécie naquela região
- Uma espécie esgotada nasce menos naquela região; as regiões vizinhas continuam com o spawn vanilla
- As populações se recuperam sozinhas, de 10% a 90% em cerca de 3 dias de jogo
- Cobre animais terrestres, peixes e aves de todas as zonas, incluindo predadores selvagens. Monstros, mortos-vivos e animais de spawn markers são ignorados
- Mortes por outros mobs, comandos ou console não contam, nem animais spawnados por comando
- As populações são salvas por mundo e sobrevivem a reinícios
/wp here,/wp set,/wp tick,/wp resete/wp statspara admins- Config
mods/durkz_WorldPulse/WorldPulse.json(checkForUpdates, padrão true)