← К обзору мода

Примечания к версии

WorldPulse Changelog

Активный

Hytale • Latest version 0.3.0

Changelog version 0.3.00.2.0 → 0.3.0 • October 18, 2026

Добавлено

  • Поиск пищи от голода для 20 настроенных штатных ролей хищников со штатной навигацией, ограниченной работой и местными сообщениями.
  • Учёт популяций и размножение подходящей природной фауны маркеров карты и маяков с сохранением исключений для питомцев, монстров и сценарных встреч.
  • Расширенная диагностика /wp inspect и /wp stats для доступности поиска, голода, активности и затрат времени.
  • Логотип WorldPulse включён в JAR.

Изменено

  • При обновлении сохраняются явные и пустые списки, отключённые функции и существующие корректные настройки.
  • Проверена совместимость с подходящей фауной WildTale 5.2 и переходами захвата и приручения без изменения стороннего пакета.

Исправлено

  • Названия видов и повторные экологические сообщения после охоты, путешествий и возвращения в посещённые регионы.
  • Учёт штатных резервов групп и дробных целей здорового спавна, чтобы не отклонять доступные места пополнения.
  • Сохранение взросления, приручения, выгрузки чанков и завершения работы с сохранением независимых изменений моделей и характеристик.
  • Возврат квот рождения и интервалов родителей после подтверждённого сбоя или отмены с идемпотентным восстановлением журнала.
  • Полная региональная очистка среды и размножения; ремонт конца журнала с ограниченной памятью вместо чтения всего файла при каждой записи.
  • Независимая установка шаблонов хищников и пауков, проверка изменённых структур и восстановление затронутого штатного шаблона при отклонённой загрузке.
Changelog version 0.2.00.1.0 → 0.2.0 • October 16, 2026

Добавлено

  • Автоматическое обнаружение фауны по зарегистрированным метаданным ролей и разрешённым категориям, включая подходящих мобов других модов без списков для каждого пакета.
  • Физическое размножение и взросление со штатными юными ролями при надёжном определении или уменьшенной исходной моделью, со сниженным здоровьем и уроном детёнышей.
  • Сообщения в чате с названием каждого вида при спаде, редкости, восстановлении, давлении охоты, завершённых рождениях и взрослении.
  • Восстановление с учётом среды, давления охоты, демографического темпа и статистического заселения из подходящих соседних регионов.
  • Пищевые связи, изучаемые по повторным убийствам хищниками, с влиянием местной добычи на будущий спавн хищников.
  • /wp inspect <role> для диагностики допуска, возможностей модели/жизненного цикла, пищевых свидетельств и штатных квот.

Изменено

  • Новые конфигурации используют базовое восстановление за 4 дня. Существующие корректные настройки сохраняются.
  • Размножение и рост учитывают штатные квоты, размеры групп, ожидающие спавны, интервалы родителей, среду и свободное место для коллизии.
  • Сохранения включают экологическое состояние, учёт размножения, постоянное состояние детёнышей и изученные пищевые связи.

Исправлено

  • Укреплено сохранение популяций и пищевых данных: подтверждённые журналы, атомарные контрольные точки, воспроизведение после перезапуска и пропуск незавершённой последней записи.
  • Ошибки пищевых данных изолированы от сохранения популяций; повреждённые подтверждённые данные и неподдерживаемые форматы сохраняют исходные файлы.
  • Сохраняются идентичность животных, доля здоровья и независимые изменения моделей/характеристик при взрослении и приручении.
  • Исправлены учёт спавна и соблюдение квот на границах регионов и при сохранении/перезапуске мира.
Changelog version 0.1.00.0.0 → 0.1.0 • October 16, 2026

Добавлено

  • Региональные популяции фауны: каждый регион 8 x 8 чанков отдельно хранит здоровье каждого дикого вида
  • Каждое животное природного спавна, убитое игроком, снижает здоровье этого вида в этом регионе
  • Истощённый вид реже появляется в этом регионе; соседние регионы сохраняют ванильный спавн
  • Популяции восстанавливаются сами, с 10% до 90% примерно за 3 игровых дня
  • Охватывает наземных животных, рыб и птиц всех зон, включая диких хищников. Монстры, нежить и животные из спавн-маркеров игнорируются
  • Убийства другими мобами, командами или из консоли не учитываются, как и животные, созданные командой
  • Популяции сохраняются для каждого мира и переживают перезапуски
  • /wp here, /wp set, /wp tick, /wp reset и /wp stats для админов
  • Конфиг mods/durkz_WorldPulse/WorldPulse.json (checkForUpdates, по умолчанию true)