Notas de la versión
WorldPulse Changelog
ActivoHytale • Latest version 0.3.0
Changelog version 0.3.0
Añadido
- Búsqueda de alimento por hambre para 20 roles nativos de depredadores configurados, con navegación nativa, trabajo limitado y avisos ecológicos locales.
- Soporte poblacional y reproductivo para fauna natural elegible de marcadores del mapa y balizas, manteniendo exclusiones de mascotas, monstruos y encuentros programados.
- Diagnósticos ampliados en
/wp inspecty/wp statspara elegibilidad, hambre, actividad y coste de búsqueda. - Recursos del logotipo de WorldPulse incluidos en el JAR.
Modificado
- Se conservan listas explícitas, listas vacías, opciones desactivadas y configuraciones válidas existentes al actualizar.
- Compatibilidad validada con fauna elegible de WildTale 5.2 y transiciones de captura y domesticación, sin modificar el paquete externo.
Corregido
- Nombres de especies y avisos ecológicos repetidos tras cazar, viajar y volver a regiones visitadas.
- Contabilidad de reservas nativas de grupos y objetivos fraccionarios de spawn saludable para no rechazar plazas válidas de reposición.
- Persistencia de crecimiento, domesticación, descarga de chunks y cierre, preservando cambios independientes de modelo y atributos.
- Devolución de cuotas de nacimiento e intervalos parentales tras fallo confirmado o cancelación, con recuperación idempotente del journal.
- Limpieza regional completa de hábitat y reproducción; reparación del final del journal con memoria limitada en lugar de leer todo el archivo en cada escritura.
- Instalación independiente de plantillas de depredadores y arañas, validación de estructuras alteradas y restauración de la plantilla nativa afectada tras rechazar la carga.
Changelog version 0.2.0
Añadido
- Detección automática de fauna por metadatos de roles registrados y categorías resueltas, incluidos mobs elegibles de otros mods sin listas por paquete.
- Reproducción física y crecimiento juvenil con roles juveniles nativos cuando son identificables o modelo original reducido, con menor vida y daño en las crías.
- Avisos de chat que nombran cada especie afectada por declive, escasez, recuperación, presión de caza, nacimientos completados y madurez.
- Recuperación según hábitat, presión de caza, ritmo demográfico y recolonización estadística desde regiones vecinas adecuadas.
- Relaciones alimentarias aprendidas mediante muertes repetidas atribuidas a depredadores, con presas locales influyendo en sus próximos spawns.
/wp inspect <role>para diagnosticar elegibilidad, capacidades de modelo/ciclo vital, evidencias alimentarias y cuotas nativas.
Cambiado
- Las configuraciones nuevas usan una recuperación base de 4 días. Se mantienen los ajustes válidos existentes.
- Reproducción y crecimiento respetan cuotas nativas, tamaños de grupo, spawns pendientes, intervalos de padres, hábitat y espacio de colisión.
- Los guardados incluyen estado ecológico, control reproductivo, crías persistentes y relaciones alimentarias aprendidas.
Corregido
- Persistencia poblacional y alimentaria reforzada con journals confirmados, checkpoints atómicos, reproducción tras reinicio y recuperación después de un último registro incompleto.
- Fallos alimentarios aislados para permitir checkpoints poblacionales; los datos confirmados inválidos y formatos no compatibles preservan archivos originales.
- Se preservan identidad, proporción de vida y cambios independientes de modelo/atributos durante crecimiento y transiciones de domesticación.
- Corregidos el recuento de spawn y la aplicación de cuotas en límites regionales y transiciones de guardado/reinicio.
Changelog version 0.1.0
Añadido
- Poblaciones regionales de fauna: cada región de 8 x 8 chunks guarda la salud de cada especie salvaje por separado
- Cada animal de aparición natural que mata un jugador reduce la salud de esa especie en esa región
- Una especie agotada aparece menos en esa región; las regiones vecinas mantienen la aparición vanilla
- Las poblaciones se recuperan solas, de 10% a 90% en unos 3 días de juego
- Cubre animales terrestres, peces y aves de todas las zonas, depredadores salvajes incluidos. Monstruos, no muertos y animales de spawn markers se ignoran
- Las muertes por otros mobs, comandos o consola no cuentan, ni los animales generados por comando
- Las poblaciones se guardan por mundo y sobreviven a los reinicios
/wp here,/wp set,/wp tick,/wp resety/wp statspara admins- Config
mods/durkz_WorldPulse/WorldPulse.json(checkForUpdates, por defecto true)