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Notas de la versión

WorldPulse Changelog

Activo

Hytale • Latest version 0.3.0

Changelog version 0.3.00.2.0 → 0.3.0 • October 18, 2026

Añadido

  • Búsqueda de alimento por hambre para 20 roles nativos de depredadores configurados, con navegación nativa, trabajo limitado y avisos ecológicos locales.
  • Soporte poblacional y reproductivo para fauna natural elegible de marcadores del mapa y balizas, manteniendo exclusiones de mascotas, monstruos y encuentros programados.
  • Diagnósticos ampliados en /wp inspect y /wp stats para elegibilidad, hambre, actividad y coste de búsqueda.
  • Recursos del logotipo de WorldPulse incluidos en el JAR.

Modificado

  • Se conservan listas explícitas, listas vacías, opciones desactivadas y configuraciones válidas existentes al actualizar.
  • Compatibilidad validada con fauna elegible de WildTale 5.2 y transiciones de captura y domesticación, sin modificar el paquete externo.

Corregido

  • Nombres de especies y avisos ecológicos repetidos tras cazar, viajar y volver a regiones visitadas.
  • Contabilidad de reservas nativas de grupos y objetivos fraccionarios de spawn saludable para no rechazar plazas válidas de reposición.
  • Persistencia de crecimiento, domesticación, descarga de chunks y cierre, preservando cambios independientes de modelo y atributos.
  • Devolución de cuotas de nacimiento e intervalos parentales tras fallo confirmado o cancelación, con recuperación idempotente del journal.
  • Limpieza regional completa de hábitat y reproducción; reparación del final del journal con memoria limitada en lugar de leer todo el archivo en cada escritura.
  • Instalación independiente de plantillas de depredadores y arañas, validación de estructuras alteradas y restauración de la plantilla nativa afectada tras rechazar la carga.
Changelog version 0.2.00.1.0 → 0.2.0 • October 16, 2026

Añadido

  • Detección automática de fauna por metadatos de roles registrados y categorías resueltas, incluidos mobs elegibles de otros mods sin listas por paquete.
  • Reproducción física y crecimiento juvenil con roles juveniles nativos cuando son identificables o modelo original reducido, con menor vida y daño en las crías.
  • Avisos de chat que nombran cada especie afectada por declive, escasez, recuperación, presión de caza, nacimientos completados y madurez.
  • Recuperación según hábitat, presión de caza, ritmo demográfico y recolonización estadística desde regiones vecinas adecuadas.
  • Relaciones alimentarias aprendidas mediante muertes repetidas atribuidas a depredadores, con presas locales influyendo en sus próximos spawns.
  • /wp inspect <role> para diagnosticar elegibilidad, capacidades de modelo/ciclo vital, evidencias alimentarias y cuotas nativas.

Cambiado

  • Las configuraciones nuevas usan una recuperación base de 4 días. Se mantienen los ajustes válidos existentes.
  • Reproducción y crecimiento respetan cuotas nativas, tamaños de grupo, spawns pendientes, intervalos de padres, hábitat y espacio de colisión.
  • Los guardados incluyen estado ecológico, control reproductivo, crías persistentes y relaciones alimentarias aprendidas.

Corregido

  • Persistencia poblacional y alimentaria reforzada con journals confirmados, checkpoints atómicos, reproducción tras reinicio y recuperación después de un último registro incompleto.
  • Fallos alimentarios aislados para permitir checkpoints poblacionales; los datos confirmados inválidos y formatos no compatibles preservan archivos originales.
  • Se preservan identidad, proporción de vida y cambios independientes de modelo/atributos durante crecimiento y transiciones de domesticación.
  • Corregidos el recuento de spawn y la aplicación de cuotas en límites regionales y transiciones de guardado/reinicio.
Changelog version 0.1.00.0.0 → 0.1.0 • October 16, 2026

Añadido

  • Poblaciones regionales de fauna: cada región de 8 x 8 chunks guarda la salud de cada especie salvaje por separado
  • Cada animal de aparición natural que mata un jugador reduce la salud de esa especie en esa región
  • Una especie agotada aparece menos en esa región; las regiones vecinas mantienen la aparición vanilla
  • Las poblaciones se recuperan solas, de 10% a 90% en unos 3 días de juego
  • Cubre animales terrestres, peces y aves de todas las zonas, depredadores salvajes incluidos. Monstruos, no muertos y animales de spawn markers se ignoran
  • Las muertes por otros mobs, comandos o consola no cuentan, ni los animales generados por comando
  • Las poblaciones se guardan por mundo y sobreviven a los reinicios
  • /wp here, /wp set, /wp tick, /wp reset y /wp stats para admins
  • Config mods/durkz_WorldPulse/WorldPulse.json (checkForUpdates, por defecto true)